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游戲推廣

手游運營:正確使用手游數據分析的7個方法

手游運營:正確使用手游數據分析的7個方法

知識就是力量,這對于手游開發商們來說尤其重要。有數據和分析情況下做出的決定總會比毫無了解好的多。通過,你可以清晰的看到自己手游的表現,也可以知道如何增加游戲的價值并且能提前看到未來發展中的挑戰。7個方法,通過數據分析幫助手游開發商們提高用戶參與度、增...

2020-07-20 84182

游戲提升留存、優化難度曲線案例分析

游戲提升留存、優化難度曲線案例分析

一款產品的成功與否受到很多因素影響。此前我們聊到了關于如何降低立項風險的視頻CTR測試法,今天我們來看看關于休閑游戲產品調優測試的內容。此前我們在知識星球分享了休閑游戲產品調優的三步曲:Contras、Reward以及Dynamism。具體實操需要...

2020-04-28 102046

休閑游戲發行如何低風險立項

休閑游戲發行如何低風險立項

近幾年超休閑游戲在全球范圍內快速發展,各個國家和地區不斷涌現優秀的開發者和發行商。時間來到2020年,隨著超休閑游戲市場的競爭日益激烈,以及產品創新難度的加劇,不斷有人看衰超休閑游戲的前景。那么對于超休閑游戲的未來,海外的知名休閑游戲發行又是如何看待...

2020-04-16 103742

動森的初始地圖應該怎么選擇?

動森的初始地圖應該怎么選擇?

關于《啦!動物森友會》的話題這段時間一直沒有停過,雖然游戲已經開售了一段時間,不過依然還有大量的玩家在島外等待快遞上門送游戲,這已經成為了2020年頭名款社交性游戲。 這種群體行動,也讓動森吸引了不少的新手玩家,而對于新手玩家關鍵的一點來說,初始的海...

2020-04-15 109023

iOS多包發行策略:適合輕游戲與獨立游戲

iOS多包發行策略:適合輕游戲與獨'立游戲

現在的游戲發行越來越精細化。除了數據驅動外,在游戲發行策略與細節方面還有很多可以挖掘的方法套路。今天羅斯基分享一個多包發行策略,當然我們這里說的多包并不是做馬甲包或是不同發行區域的分包策略,準確的說是在合規方式下的平臺雙包發行,適用于App Stor...

2020-04-08 102459

10天快速復制一款能火30天的小游戲 這套路行得通嗎?

10天快速一款能火30天的小游戲 這套路行得通嗎?

游戲抄襲一直是行業內經常出現的現象,從端游時代到頁游時代,再到目前的手游和小游戲時代,各類游戲互相模仿屢見不鮮,跨端換皮的現象更是大行其道。茶館發現,近期各大小游戲平臺頭部(排行榜前30名左右)都出現了從核心玩法、美術建模到游戲數值設計的對熱門手游進...

2020-04-03 103396

游戲圈現狀:10個朋友7個失業2個轉行

游戲圈現狀:10個朋友7個失業2個轉行

雖然現實比較殘酷,但機會還有。 作為游戲行業的老司機,從業了十幾年,已經見慣了市場的起起伏伏,每年都會看到很多的研發發行公司扛不住。不過在近期與一位游戲發行老朋友交流時,聊到了身邊還有多少人堅持做游戲的事,他吐槽近聊天發現“身邊10個游戲圈朋友7個失...

2020-04-01 103256

為什么國內影視劇拍不好游戲元素?

為什么國內影視劇拍不好游戲元素?

游戲元素很時尚,所以現在頻繁出現在影視劇里。但游戲并不是主流文化,所以被玩家詬病的情節硬傷幾乎必然出現影視劇中。 比如網上有一個傳得很廣的劇集片段:一女子整容失敗想跳樓,先去救人的消防隊員大喊一聲“德瑪西亞”,吸引了她的注意力,成功爭取到救援時間。 ...

2020-03-31 101306

《王者榮耀》對中國移動電競做出了哪些貢獻?

《王者榮耀》對中國移動電競做出了哪些貢獻?

3月18日下午6點,KPL(王者榮耀職業聯賽)2020春季賽正式拉開了序幕。 這屆的KPL與往日有些不同,在疫情的影響下采取了線上的比賽形式,沒有了熱鬧的舞美與展示,與往屆相比稍顯“冷清”。但這絲毫沒有阻擋玩家與粉絲們的熱情,手機、電腦、電視,各個直...

2020-03-31 103616

游戲《集合啦!動物森友會》是如何出圈的?

游戲《啦!動物森友會》是如何出圈的?

如果問起當下火的游戲,《啦!動物森友會》(下文簡稱《動森》)可能是翹楚的答案。 《動森》是由任天堂企劃制作本部開發,本月正式登陸NS平臺的游戲。在游戲中,玩家將會扮演遷居正在開發無人島中的“自己”,在島內“生活”。 關于《動森》玩點和游戲理念的分析文...

2020-03-30 104896

“玩法相似”,超休閑游戲如何應對蘋果投訴

“玩法相似”,超休閑游戲如何應對蘋果投訴

近年來超休閑游戲成為游戲業界的黑馬,超休閑類游戲一方面因為其簡單、輕松休閑的玩法獲得了大量玩家的青睞,另一方面又因為各類游戲玩法的過度相似出現諸如抄襲、借鑒的爭議。 一、休閑游戲被投訴“抄襲”的兩個原因 1、游戲玩法近似 超休閑類游戲,常常使用如...

2020-03-30 101083

公主連結可否成為B站下一個爆款?

公主連結可否成為B站下一個爆款?

今年的3月對于B站來說,著實是值得慶祝的一個月份。 在上周,B站公布了截至2019年12月31日的第四季度和全年的財務報告,終于實現了游戲營收占比50%以下的目標,兌現了自身的承諾,給了投資人一個圓滿的交代。 同樣在這個月的3月12日,國家新聞出版廣...

2020-03-27 105423

2019年的中國游戲出海總結

2019年的中國游戲出海總結

近日,數據分析機構AppAnnie發布了《2019年年度中國廠商出海收入排行榜》,FunPlus再次拿下年度出海廠商收入冠軍,第二名和第三名分別為網易和騰訊,榜單頭部格局已經趨于穩定。 完整榜單如下:       &nb...

2020-03-26 104977

嚴查版號+督查實名認證,游戲圈是怎么應對的?

嚴查版號+督查實名認證,游戲圈是怎么應對的?

導語 CP有點懵,發行門檻提高,出版社已漲價   自去年年底起,游戲主管部門對版號的檢查似乎正一步步地加緊。國家新聞出版總署下發通知,要求游戲行業嚴格落實實名認證,嚴格控制未成年人游戲時長和消費總額。  網游實...

2020-03-26 104912

日本最強游戲防沉迷都有哪些影響

日本最強游戲防沉迷都有哪些影響

作為全球ARPU值高的群體,日本玩家對游戲的熱情還是引發了管理者的注意。3月18日,日本香川縣議會18日通過了《網絡游戲成癮控制條例》,條例針對不同學級人員作出了游戲限制和手機使用規定。 條例規定如下: 18歲以下人員每日游戲時間不得超過60分鐘...

2020-03-25 101058

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